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レベル アイテム 市価 1 Blast Boots (Lesser) 3 gp 1 Clockwork Goggles 3 gp 1 Cryomister (Lesser) 3 gp 1 Impact Foam Chassis (Lesser) 3 gp 1 Ablative Armor Plating (Lesser) 4 gp 1 Ablative Shield Plating (Lesser) 4 gp 1 Explosive Mine (Lesser) 4 gp 1 Flare Beacon (Lesser) 4 gp 2 Instant Spy 5 gp 2 Smoke Fan 5 gp 2 Wind-Up Cart 6 gp 2 Cauterizing Torch 10 gp 3 Blast Boots (Moderate) 11 gp 3 Ablative Armor Plating (Moderate) 12 gp 3 Ablative Shield Plating (Moderate) 12 gp 3 Etheric Essence Disruptor (Lesser) 60 gp 3 Material Essence Disruptor (Lesser) 60 gp 4 Clockwork Goggles (Greater) 15 gp 4 Impact Foam Chassis (Moderate) 15 gp 4 Chameleon Suit 16 gp 4 Galvasphere 20 gp 4 Magnetic Suit 20 gp 5 Gadget Skates 21 gp 5 Cryomister (Moderate) 25 gp 5 Gecko Pads 25 gp 5 Electromuscular Stimulator 30 gp 6 Flare Beacon (Moderate) 35 gp 6 Explosive Mine (Moderate) 40 gp 7 Ablative Armor Plating (Greater) 70 gp 7 Ablative Shield Plating (Greater) 70 gp 7 Etheric Essence Disruptor (Moderate) 360 gp 7 Material Essence Disruptor (Moderate) 360 gp 8 Smoke Fan (Greater) 75 gp 8 Chameleon Suit (Greater) 80 gp 8 Clockwork Goggles (Major) 80 gp 9 Gecko Pads (Greater) 125 gp 9 Blast Boots (Greater) 140 gp 9 Impact Foam Chassis (Greater) 150 gp 10 Flare Beacon (Greater) 180 gp 10 Magnetic Suit (Greater) 200 gp 11 Cryomister (Greater) 250 gp 11 Etheric Essence Disruptor (Greater) 1,400 gp 11 Material Essence Disruptor (Greater) 1,400 gp 12 Chameleon Suit (Major) 320 gp 12 Explosive Mine (Greater) 400 gp 13 Ablative Armor Plating (Major) 600 gp 13 Ablative Shield Plating (Major) 600 gp 14 Impact Foam Chassis (Major) 650 gp 15 Etheric Essence Disruptor (Major) 6,500 gp 15 Material Essence Disruptor (Major) 6,500 gp 16 Flare Beacon (Major) 1,500 gp 16 Magnetic Suit (Major) 2,000 gp 17 Cryomister (Major) 2,500 gp 17 Blast Boots (Major) 2,750 gp 18 Explosive Mine (Major) 4,000 gp 19 Ablative Armor Plating (True) 8,000 gp 19 Ablative Shield Plating (True) 8,000 gp Blast Boots アイテム1~ Blast Boots アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 worn (attached to footwear or feet);バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” These sets of rockets come in pairs and strap onto existing footwear (or a creature's feet). Inserting them and aligning them properly takes 1 minute. When you Activate the blast boots, you can High Jump or Long Jump, without the need to Stride first. Higher-level versions increase the distance of your High Jump or Long Jump. Blast Boots (Lesser) アイテム1 Blast Boots (Lesser) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 3 gp バルク 軽 Blast Boots (Moderate) アイテム3 Blast Boots (Moderate) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 11 gp バルク 軽 When you Activate the moderate blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 30 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 45 feet. Blast Boots (Greater) アイテム9 Blast Boots (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 140 gp バルク 軽 When you Activate the greater blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 50 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 75 feet. Additionally, for 1 minute, the greater blast boots continue to boost your jumps. Every time you Leap during the duration, you can move 30 feet in any direction, or your normal Leap distance, whichever is further. Blast Boots (Major) アイテム17 Blast Boots (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 2,750 gp バルク 軽 When you Activate the major blast boots to High Jump, you can increase the vertical distance of your High Jump by up to 80 feet. When you Activate them to Long Jump, you can increase the horizontal distance of your Long Jump by up to 120 feet. Additionally, for 1 minute, the major blast boots remain active, allowing you to clumsily fly through the air for the duration. You gain a 30-foot Fly speed for the duration, but any time you Fly, you are clumsy 1 until the start of your next turn. Clockwork Goggles アイテム1~ Clockwork Goggles アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 worn eyepiece;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” This heavy set of mechanical goggles contains a variety of different lenses for different situations, including lenses that filter light at different intensities and frequencies and even some that capture heat and other stimuli. Clockwork mechanisms can swap between the lenses rapidly as needed. However, many of these lenses can only capture a single stimulus once and then are forever etched with it, making them unsuitable for long-term use. When activated, the clockwork mechanism on the goggles rapidly switches between the different lenses, granting you the benefits of all of them for a brief period of time. Clockwork Goggles アイテム1 Clockwork Goggles 出典 Guns Gears 68ページ 市価 3 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision for 10 minutes. Clockwork Goggles (Greater) アイテム4 Clockwork Goggles (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 15 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision and darkvision for 10 minutes. Clockwork Goggles (Major) アイテム8 Clockwork Goggles (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 80 gp バルク 軽 When activated, you gain low-light vision, darkvision, and the effects of see invisibility for 10 minutes. Cryomister アイテム1~ Cryomister アンコモン 氷雪 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” When you Activate a cryomister, you can either place it in an adjacent square or toss it up to 20 feet away. Once you've done so, the metallic device instantly disperses a heavy mist, settling quickly on nearby flat surfaces and forming a sheet of ice. The cryomister creates a burst with a radius depending on the type, making the affected area difficult terrain for 1 minute; at the GM's discretion, however, this duration might be reduced in unusually hot conditions or increased in unusually cold ones. If an affected square takes fire damage, the difficult terrain is removed. Though not designed as a weapon, the cryomister's rapidly cooling mist deals cold splash damage depending on the type to creatures in the area on activation. Creatures attempting to move through the affected area can attempt an Acrobatics check with a DC depending on the type to ignore the difficult terrain and move at their normal Speed. Throwing the cryomister onto the surface of a liquid creates a floating piece of ice for the same duration, capable of supporting one or more creatures of the listed size. Cryomister (Lesser) アイテム1 Cryomister (Lesser) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 3 gp バルク 軽 The area is a 5-foot burst, the Acrobatics DC is 17, and the cold splash damage is 1. The floating ice can support one creature up to Medium size. Cryomister (Moderate) アイテム5 Cryomister (Moderate) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 25 gp バルク 軽 The area is a 10-foot burst, the Acrobatics DC is 21, and the cold splash damage is 3. The floating ice can support one Large creature or two Medium or smaller creatures. Cryomister (Greater) アイテム11 Cryomister (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 250 gp バルク 軽 The area is a 15-foot burst, the Acrobatics DC is 30, and the cold splash damage is 5. The floating ice can support one Huge creature, two Large creatures, or four Medium or smaller creatures. Cryomister (Major) アイテム17 Cryomister (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 2,500 gp バルク 軽 The area is a 20-foot burst, the Acrobatics DC is 39, and the cold splash damage is 8. The floating ice can support one Gargantuan creature, two Huge creatures, four Large creatures, or eight Medium or smaller creatures. The ice can't support Gargantuan creatures larger than a 20-by-20-foot space, such as a mu spore. Impact Foam Chassis アイテム1~ Impact Foam Chassis アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 see below While you're wearing an impact foam chassis wrapped around your body, it Activates automatically whenever you fall at least 10 feet, causing a layer of soft, flexible impact foam to expand beneath and around you to cushion the fall. The impact foam decreases the falling damage by up to the listed amount, taking damage equal to the amount of falling damage the foam reduced. If this is enough to destroy the foam, it disperses immediately. However, if the foam has any Hit Points remaining, it remains surrounding you for up to 1 minute. While you're surrounded in foam, you are immobilized and have standard cover against other creatures, and other creatures have standard cover against you. The foam has an Escape DC of 15; a creature can also remove it by spending three Intract actions. You or others can also attack the foam (the foam has an AC of 12), which disperses if reduced to 0 Hit Points. Impact Foam Chassis (Lesser) アイテム1 Impact Foam Chassis (Lesser) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 3 gp バルク 軽 A lesser impact foam chassis prevents up to 20 falling damage and has 20 Hit Points. Impact Foam Chassis (Moderate) アイテム4 Impact Foam Chassis (Moderate) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 15 gp バルク 軽 A moderate impact foam chassis prevents up to 50 falling damage and has 40 Hit Points. Impact Foam Chassis (Greater) アイテム9 Impact Foam Chassis (Greater) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 150 gp バルク 軽 A greater impact foam chassis prevents up to 100 falling damage and has 100 Hit Points. Impact Foam Chassis (Major) アイテム14 Impact Foam Chassis (Major) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 650 gp バルク 軽 A major impact foam chassis prevents up to 200 falling damage and has 200 Hit Points. Ablative Armor Plating アイテム1~ Ablative Armor Plating アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 66ページ 使用方法 attached to armor or traveler's clothing;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. Ablative armor plating is additional plating, combined with springs, clever clockwork, and improvised padding, to absorb damage by knocking the additional pieces free. The pieces slowly come apart on their own with time and movement. The process of attaching the plating takes 10 minutes and grants the wearer of the armor the listed temporary Hit Points for the stated duration or until lost. Removing the plating early destroys it. Ablative Armor Plating (Lesser) アイテム1 Ablative Armor Plating (Lesser) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 4 gp バルク 1 The wearer gains 5 temporary Hit Points that last for 1 minute or until lost. Ablative Armor Plating (Moderate) アイテム3 Ablative Armor Plating (Moderate) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 12 gp バルク 1 The wearer gains 10 temporary Hit Points that last for 10 minutes or until lost. Ablative Armor Plating (Greater) アイテム7 Ablative Armor Plating (Greater) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 70 gp バルク 1 The wearer gains 20 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Armor Plating (Major) アイテム13 Ablative Armor Plating (Major) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 600 gp バルク 1 The wearer gains 30 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Armor Plating (True) アイテム19 Ablative Armor Plating (True) 出典 Guns Gears 66ページ 市価 8,000 gp バルク 1 The wearer gains 40 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating アイテム1~ Ablative Shield Plating アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 attached to a shield;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. Ablative shield plating is an amalgam device that provides a layer of additional protection for a shield. Ablative shield plating is cobbled together from parts of other shields, wires, scraps, and bits of detritus, adding mass to a shield. The process of attaching ablative shield plating takes 10 minutes, and you can't attach ablative shield plating to a shield that has any other attached item, such as a shield boss or shield spikes. When the shield is damaged, this additional material crumples, breaks, and falls apart, absorbing some of the energy of the blow. Otherwise, the additional material slowly crumbles over time. Applying the plating grants the shield temporary Hit Points that last for the stated duration or until lost. Removing the plating early destroys it. Ablative Shield Plating (Lesser) アイテム1 Ablative Shield Plating (Lesser) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 4 gp バルク 1 The shield gains 5 temporary Hit Points that last for 1 minute or until lost. Ablative Shield Plating (Moderate) アイテム3 Ablative Shield Plating (Moderate) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 12 gp バルク 1 The shield gains 10 temporary Hit Points that last for 10 minutes or until lost. Ablative Shield Plating (Greater) アイテム7 Ablative Shield Plating (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 70 gp バルク 1 The shield gains 20 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating (Major) アイテム13 Ablative Shield Plating (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 600 gp バルク 1 The shield gains 30 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Ablative Shield Plating (True) アイテム19 Ablative Shield Plating (True) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 8,000 gp バルク 1 The shield gains 40 temporary Hit Points that last for 1 hour or until lost. Explosive Mine アイテム1~ Explosive Mine アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 69ページ 使用方法 held in 2 hands;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” When you Activate an explosive mine, you place it on the ground in a square within your reach, priming it to explode when a creature steps on that square. If you have time in advance to prepare, you can place the mine on the ground before activating it, and you or an ally can try to use Stealth to Conceal an Object before you Activate the mine. If you don't Conceal the mine, its position is obvious at a glance. Once activated, the mine is primed to explode when enough pressure is placed on the square where it's located. Typically, this occurs when a Small or larger creature moves onto the square, though it could happen if a creature intentionally places pressure on the square from a distance to safely trigger the mine. Once triggered, the mine explodes, dealing the listed fire damage to any creatures in a 5-foot emanation with a basic Reflex save. Explosive Mine (Lesser) アイテム1 Explosive Mine (Lesser) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4 gp バルク 軽 The mine deals 2d6 fire damage, and the Reflex DC is 15. Explosive Mine (Moderate) アイテム6 Explosive Mine (Moderate) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 40 gp バルク 軽 The mine deals 6d6 fire damage, and the Reflex DC is 20. Explosive Mine (Greater) アイテム12 Explosive Mine (Greater) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 400 gp バルク 軽 The mine deals 12d6 fire damage, and the Reflex DC is 29. Explosive Mine (Major) アイテム18 Explosive Mine (Major) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4,000 gp バルク 軽 The mine deals 18d6 fire damage in a 10-foot emanation, and the Reflex DC is 38. Flare Beacon アイテム1~ Flare Beacon アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 69ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” Flare beacons create an incredibly bright light for a brief period of time. They are often used to signal others to the beacon's location, to coordinate assaults, to request rescue, or for other similar reasons. Higher-level beacons have a radius so large that they can be seen from miles away at night. When you Activate a flare beacon, you can either place it on the ground in a space within your reach or toss it up to 60 feet straight up. The beacon then sparks into being, casting bright light in a 20-foot radius and dim light in the next 20 feet for 1 minute. A flare beacon in the air falls at a rate of 10 feet per round. Creatures adjacent to a flare beacon must succeed at a DC 15 Fortitude save or be dazzled until they are no longer adjacent to it. Flare Beacon (Lesser) アイテム1 Flare Beacon (Lesser) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 4 gp バルク 軽 Flare Beacon (Moderate) アイテム6 Flare Beacon (Moderate) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 35 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 60-foot radius and dim light in the next 60 feet. Creatures within a 10-foot radius of the beacon must succeed at a DC 20 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 10 feet of it. Flare Beacon (Greater) アイテム10 Flare Beacon (Greater) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 180 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 100-foot radius and dim light in the next 100 feet. Creatures within a 20-foot radius of the beacon must succeed at a DC 27 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 20 feet of it. Additionally, on a critical failure, they are also blinded for 1 round. Flare Beacon (Major) アイテム16 Flare Beacon (Major) 出典 Guns Gears 69ページ 市価 1,500 gp バルク 軽 The beacon shines bright light in a 180-foot radius and dim light in the next 180 feet. Creatures within a 30-foot radius of the beacon must succeed at a DC 35 Fortitude save or be dazzled until they are no longer within 30 feet of it. Additionally, on a critical failure, they are also blinded for 1 round. Instant Spy アイテム2 Instant Spy アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this boook, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 5 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” An instant spy is a tiny clockwork device that is small enough to be easily hidden. It contains the same audio-recording mechanisms as a clockwork spy, as well as a short-lived gemstone that can store up to 1 hour of sound to play back later. Once you have activated the instant spy, it surreptitiously begins recording all the sounds around it for an hour. In general, it can hear sounds that are clearly audible in the location where you activated it, but not sounds that would require a Perception check with a DC of 10 or greater to hear. The GM determines exactly what the instant spy can hear and record, as well as whether or not the recording is clear in a situation where the original sound is quiet, distorted, or intentionally obscured. When the recording is complete, once within the next 24 hours, you or another creature can use an Intract action to play back the stored audio in its entirety, after which the gem crumbles to dust. If no one plays the recorded sounds back within 1 day, the gem crumbles into dust anyway. This prevents the information from falling into the wrong hands later. It's typical to use the Conceal an Object action to hide an instant spy in a location once you've activated it, since if you don't hide it, it's relatively easy to discover in a thorough search, despite the fact that it's small and relatively unobtrusive. Smoke Fan アイテム2~ Smoke Fan アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” When you Activate a smoke fan, it creates a cloud of colored smoke. The smoke fills a 5-foot radius. The creator chooses the smoke's color when creating the smoke fan. Creatures within the smoke's area are concealed, and all other creatures are concealed to them. The smoke lasts for 1 minute or until dissipated by a strong wind. Smoke Fan アイテム2 Smoke Fan 出典 Guns Gears 71ページ 市価 5 gp バルク 軽 Smoke Fan (Greater) アイテム8 Smoke Fan (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 75 gp バルク 軽 The smoke's radius is 20 feet, and the creator can choose for the smoke to be a mixture of colors. Wind-Up Cart アイテム2 Wind-Up Cart アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this boook, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 6 gp 使用方法 held in 2 hands;バルク 2 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” This primitive device can be cobbled together from springs, wheels, and scrap and is commonly used to carry rocks or other dead weight forward to trigger traps. It can be loaded with up to 4 Bulk of items. Most creatures aren't small enough to fit on the cart, and even for Tiny creatures, it makes for a choppy ride; while riding the cart, a creature gains two actions at the start of each of its turns, instead of three. Once activated, the cart moves forward at a speed of 30 feet per round on your turn for up to 1 minute. If it strikes an obstruction, it attempts to continue its movement, pushing with an Athletics bonus of +5, once per round. The wind-up cart has AC 15, Hardness 2, 24 Hit Points, and a Break Threshold of 12. After its 1-minute duration completes, the cart collapses back into scrap. Cauterizing Torch アイテム2 Cauterizing Torch アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 10 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” This small, clockwork torch device uses a trigger-operated sparker to ignite a flow of flammable gas, creating a short, hot flame capable of rapidly cauterizing wounds and helping to stop bleeding. The cauterizing torch is applied to yourself or an adjacent target. The target attempts an immediate flat check to end any persistent bleed effect with the lower DC for particularly effective assistance. Etheric Essence Disruptor アイテム3~ Etheric Essence Disruptor アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 使用方法 片手で保持;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” An etheric essence disruptor emits bursts of discordant ethereal energy through a process based upon Stasian etheric-spirit singers, though without the need for a Stasian coil. Etheric essence disruptors attempt to break down the workings of a spell that manipulates spiritual essence. Upon activation, attempt to counteract an active divine or occult spell within the listed range, with the listed counteract modifier and counteract level. Etheric Essence Disruptor (Lesser) アイテム3 Etheric Essence Disruptor (Lesser) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 60 gp バルク 1 The range is 30 feet, the counteract modifier is +7, and the counteract level is 2. Etheric Essence Disruptor (Moderate) アイテム7 Etheric Essence Disruptor (Moderate) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 360 gp バルク 1 The range is 40 feet, the counteract modifier is +13, and the counteract level is 4. Etheric Essence Disruptor (Greater) アイテム11 Etheric Essence Disruptor (Greater) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 1,400 gp バルク 1 The range is 60 feet, the counteract modifier is +18, and the counteract level is 6. Etheric Essence Disruptor (Major) アイテム15 Etheric Essence Disruptor (Major) 出典 Guns Gears 68ページ 市価 6,500 gp バルク 1 The range is 90 feet, the counteract modifier is +24, and the counteract level is 8. Material Essence Disruptor アイテム3~ Material Essence Disruptor アンコモン 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 片手で保持;バルク 1 使用権 Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” A material essence disruptor emits bursts of disordered energy to break down the structure of a spell that manipulates material essence. Attempt to counteract an active arcane or primal spell within the listed range, with the listed counteract modifier and counteract level. Material Essence Disruptor (Lesser) アイテム3 Material Essence Disruptor (Lesser) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 60 gp バルク 1 The range is 30 feet, the counteract modifier is +7, and the counteract level is 2. Material Essence Disruptor (Moderate) アイテム7 Material Essence Disruptor (Moderate) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 360 gp バルク 1 The range is 40 feet, the counteract modifier is +13, and the counteract level is 4. Material Essence Disruptor (Greater) アイテム11 Material Essence Disruptor (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 1,400 gp バルク 1 The range is 60 feet, the counteract modifier is +18, and the counteract level is 6. Material Essence Disruptor (Major) アイテム15 Material Essence Disruptor (Major) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 6,500 gp バルク 1 The range is 90 feet, the counteract modifier is +24, and the counteract level is 8. Chameleon Suit アイテム4~ Chameleon Suit アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 67ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” This complex clockwork outerwear, worn over armor or other clothing, is composed of thin, interlocking scales of myriad colors attached to numerous clockwork gears that can rotate between all visible colors and shades. When activated, the clockwork gears work double-time to temporarily switch and adjust the scales to match the exact coloration of the area around you, allowing you to blend in as long as you stay still. For the duration, you can Hide without needing cover or concealment to do so. This doesn't allow you to Sneak without ending your movement in cover or concealment, however, as the clockwork flips over and adjusts the scales to match your background as you move, giving the impression of rippling waves of color and revealing your movement. Once the duration expires, the overworked clockwork and scales fall apart. Chameleon Suit アイテム4 Chameleon Suit 出典 Guns Gears 67ページ 市価 16 gp バルク 軽 The effect lasts for 1 minute. Chameleon Suit (Greater) アイテム8 Chameleon Suit (Greater) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 80 gp バルク 軽 The effect lasts for 10 minutes. Chameleon Suit (Major) アイテム12 Chameleon Suit (Major) 出典 Guns Gears 67ページ 市価 320 gp バルク 軽 The effect lasts for 1 hour. Galvasphere アイテム4 Galvasphere レア 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 82ページ 市価 20 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” A galvasphere animates a corpse to motion via electricity, rather than necromancy. When you Activate the galvasphere by inserting it into an adjacent intact Medium or Small humanoid corpse, the corpse animates as a galvaheart zombie for 1 minute. The galvaheart zombie has the statistics of a zombie shambler except that it is a construct instead of an undead, isn't evil, can't be harmed by positive energy, and is the same size as the corpse (Medium or Small). The zombie is your minion and performs the actions you choose when you Command it. If you don't Command it, it takes no action, twitching in place as the electricity that animates it slowly expends itself. Magnetic Suit アイテム4~ Magnetic Suit オーラ 消耗品 出典 Guns Gears 71ページ 使用方法 worn over armor and clothes;バルク 1 起動 [two-actions] “扱う” This magnetized suit is strapped to your body over your armor or clothes. When you Activate it, you must choose whether to set it to attract or repel. While set to attract, you take a –1 item penalty to your AC against attacks made by metal weapons, while creatures within a 5-foot emanation other than you gain a +1 item bonus to their AC. If set to repel, you gain a +1 item bonus to AC against attacks made with metal weapons. While attracting metal, you gain a +1 item bonus to Athletics checks to Climb metal objects and Grapple metal creatures and a –1 item penalty to Athletics checks to Shove metal creatures. While repelling metal, you gain a +1 item bonus to Athletics checks to Shove metal creatures, but you take a –1 item penalty to Climb metal objects and Grapple metal creatures. Magnetic Suit アイテム4 Magnetic Suit 出典 Guns Gears 71ページ 市価 20 gp バルク 1 Magnetic Suit (Greater) アイテム10 Magnetic Suit (Greater) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 200 gp バルク 1 The area that gains an AC bonus when attracting is a 10-foot emanation, and the item bonuses and penalties increase from 1 to 2. Magnetic Suit (Major) アイテム16 Magnetic Suit (Major) 出典 Guns Gears 71ページ 市価 2,000 gp バルク 1 The area that gains an AC bonus when attracting is a 20-foot emanation, and the item bonuses and penalties increase from 1 to 3. Gadget Skates アイテム5 Gadget Skates アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ PFS特記 Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon clockwork items from from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. Characters with a Home Region of Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold or Arcadia have access to uncommon clockwork items from Chapters 1 and 2 from this book, as inventors. Inventors (and characters with the Inventor archetype) gain access to uncommon gadgets from Chapters 1 and 2 from this book, unless the item specifically states otherwise. 市価 21 gp 使用方法 worn (attached to footwear or feet);バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [one-action] “扱う” (移動) Gadget skates are metal devices that come in pairs and strap onto existing footwear (or a creature's feet). When you Activate gadget skates, clockwork gears reveal small wheels that propel you along the ground, moving you up to twice your Speed. During this movement, you must succeed at a DC 20 Acrobatics check to turn up to 90 degrees, and you can't turn more than once or more than 90 degrees. During the activation and after the activation is complete, you can't Stride, Step, or otherwise move on the ground until the end of your next turn. However, you can use this movement instead of a Stride to perform a High Jump or Long Jump just after the activation ends, in the direction of your last movement using the gadget skates. You can Sustain the Activation of your gadget skates for up to 1 minute. Starting on the turn after you Activate the gadget skates, the first time you Sustain the Activation each turn, you gain the effects of the activation again you move up to twice your Speed in the same direction as your last movement with the gadget skates, and the restrictions continue to apply until you choose to cease Sustaining the Activation or you reach the maximum duration. Once the effect ends, the skates fall away and you can move normally. Gecko Pads アイテム5~ Gecko Pads アンコモン クロックワーク 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 70ページ 使用方法 worn (attached to handwear or hands);バルク 軽 使用権 Characters from Absalom, New Thassilon, Alkenstar, Dongun Hold, or especially technological regions of Arcadia like the Deadshot Lands have access to uncommon clockwork items from the first two chapters of this book. Due to the use of technology, all gadgets are uncommon or rare, though inventors and regions with access to inventors have access to uncommon gadgets. 起動 [two-actions] “扱う” Gecko pads are thin, clockwork devices shaped like palms, which can be strapped onto existing handwear or a creature's hands. When activated, they whir to life and improve your grip on surfaces, while slowly releasing a sticky substance stored within the device's surface to help you climb. The pads give you a climb Speed equal to your Speed as long as your hands are free. Gecko Pads アイテム5 Gecko Pads 出典 Guns Gears 70ページ 市価 25 gp バルク 軽 The climb Speed lasts for 10 minutes. Gecko Pads (Greater) アイテム9 Gecko Pads (Greater) 出典 Guns Gears 70ページ 市価 125 gp バルク 軽 The climb Speed lasts for 1 hour. Electromuscular Stimulator アイテム5 Electromuscular Stimulator レア 消耗品 ガジェット 出典 Guns Gears 68ページ 市価 30 gp 使用方法 worn;バルク 1 起動 [two-actions] “扱う” This rare gadget uses Stasian technology to grant someone a burst of activity, though its use can be painful. The electromuscular stimulator must be carefully attached to you, requiring 1 minute to do so. You can attach an electromuscular stimulator to yourself. When you Activate an attached electromuscular stimulator, roll a Crafting check, using the Crafting modifier of the creature who attached the stimulator to you, with a DC equal to the standard DC for your level. The effects of the activation depend on the result of the Crafting check. 大成功 You gain the quickened condition for 1 minute and can use the extra action each round only to Stride or Strike. 成功 As critical success, but you also take 3 persistent electrical damage. 失敗 You gain the quickened condition for 2 rounds and can use the extra action each round only to Stride or Strike. You take 3 persistent electrical damage. 大失敗 You take 2d6 electrical damage and 3 persistent electrical damage.
https://w.atwiki.jp/runwiki/pages/32.html
■3rd G ★特徴的要素:“Fake/r.U.n.”――“Outsider” 9体の“r.U.n.”とは異なる、新たな“r.U.n.”――それこそが九社前夜長の造りだした“Fake/r.U.n.” 元来、この世に存在する“r.U.n.”は全て偶然の産物。 しかし“正義の味方”は、哀れな命を救うために“必然”的に禁忌を犯した。 人の手による新たな“r.U.n.”の創造。 他者を食わねば生きれぬ“r.U.n.”たちのための、疑似餌。 それこそが量産型“r.U.n.”――“Outsider” 人の手による必然の10体目がN◎VAの街に更なる災厄を振りまく。 しかし、人類の切札“Alice”も同時に起動。機械と生身がぶつかり合う。 生き残るのは、“r.U.n.”か人類か―― ◎情報項目 ┏“Outsider” ┃ ┗天泉・エルフプッペ(3rd) ┃ ┗Lunatic(真相) ┃ └────┐ ┣“Alice” │ ┃ ┗零余うるう(3rd) │ ┃ ┗第二次暁計画 │ ┃ │ │ ┃ ┝━━━┷━━━“r.U.n.”の正体 ┗“Company” │ ┗“r.U.n.”構想(3rd) ・“Company”(3rd対応) → “Outsider”によりスタート時点で壊滅。 ・天泉・エルフプッペ(3rd対応) → 正体不明。“Outsider”(と、その宿主)を守っている。 ・零余うるう(3rd対応) → 正体不明。“Alice”を託すにふさわしい人物を探している。 ■“Outsider” 〈社会 “Company”〉〈コネ 九社前夜長〉成功.10.13.15.18 ・成 謎の生物。人間を襲撃する人外。脱走した実験生物だろうか? ・10 正体不明の“r.U.n.”複数体の目撃証言多発。 ・13 〈製作〉の“r.U.n.” 九社前夜長の製造した人造の“r.U.n.” 他の“r.U.n.”と違い“Fake/r.U.n.”という名称で呼ばれる。 ・15 他の“r.U.n.”を吸収しなければ生存できない“r.U.n.”の為の“餌”として開発された。 能力は下記参照。この“r.U.n.”の複製体を捕食し続けることで、“r.U.n.”は生存することが可能となった。 ・18 “Company”を滅亡させた正体。主食は人類であり、いまやトーキョーN◎VAは“Outsider”の餌場である。 また、天泉・エルフプッペが守護している。→ [天泉・エルフプッペ(3rd)] ■“Alice”〈社会 “Company”〉〈コネ 零余うるう〉〈コネ "Alice"〉成功.10.13.15.18 ・成 異形の生物と戦うヒーロー。正体は不明。 ・10 対特異生物鎮圧用強化服。“Alice”とは制御AIの名前である。 ・13 〈売買〉の“r.U.n.”に相当するもの。機械でありながら“r.U.n.”を吸収することができる。 ・15 零余うるうによってもたらされた、対“r.U.n.”用の決戦兵器。能力は下記参照。→ [零余うるう(3rd)] ・18 “r.U.n.”全てを吸収した場合、■■■を生み出さないためにあるプログラムを実行する。 → ["Alice"の真実] †“Alice” ・特性 〈売買〉 ・武器化 --- ・変異 “万能存在”…… 全ての防御力・攻撃力・達成値に+4(制御判定は除く) ・装甲 全てのアーマー値が4のアーマーギアとして扱う。 ●暴走 あらゆる達成値に+4、AR+2し、アーマー値を0にする。 判定ごとに[山札]点のダメージが蓄積し“暴走状態”が終了、もしくはクリンナップに蓄積したダメージを合計して適用する。 ☆A.V.E. “プロメテウスの火” 特殊装備車両をその場に呼び出し、強力な装備を準備状態で入手することができる。発現はオートアクションである。 *A) 衝撃剣 [攻 刺+10、受 +2、射程 至近、部位 片手] の白兵武器として使用できる。この武器は[受け値]を除く相手の防御力を無視する。 オートアクションでダメージを+10できる、ただし使用した場合、この装備は[破壊]され、使用者は山札一枚のダメージを受ける。 *B) ツイン・グレネードランチャー [攻 爆+15、射程 近~遠] の射撃武器として使用できる。オート係数は3。装弾数は6。 同時に2つを対象に(トループなら2グループ)攻撃するコトができる。この際、弾は2倍消費する。 *C) 重武装機動二輪 [小分類 地上車両][攻 殴+4、速 7] のヴィークルとして扱う。オプションスロットは6。搭乗時のARが3になる。 1体からなるアラシトループとして扱う。この際、ARは2としトループ技能は4レベルとして扱う。 モータルストームを標準で装備している。 ■“Alice”の真実〈社会 テクノロジー〉〈コネ 零余うるう〉〈コネ "Alice"〉10.13.15 ・10 "完全体"を生み出さない為に、全ての"r.U.n."を吸収した瞬間自壊するようにプログラムされている。 ・13 "Alice"自身の認証、もしくは零余うるうの指示によって吸収した"r.U.n."を全て排出する事が可能。(この際、[完全死亡]等の不都合は発生しない) "Alice"は"r.U.n."の捕食数が増えるにつれ感情のようなものを芽生えさせており、説得が可能かもしれない。 ・15 保有している"r.U.n."を全て排出した場合、同時に自爆機能――"Code Victim"も停止する。 #:神業、もしくはロールプレイによってゲストを説得する事が条件となる。 ■“Company”(3rd) 〈社会 企業〉〈社会 軍事〉〈社会 ストリート〉〈社会 テクノロジー〉成功.10.13.15 ・成 (株)特異進化研究所の通称。医療目的の生体装備の開発を行っている、医療開発系企業。 ・10 裏では軍事用と思われる“r.U.n.”と呼ばれる画期的な生体装備を研究していた。 ・13 先日、実験中の“r.U.n.”の一体が暴走。壊滅する。 ・15 “r.U.n.”構想と呼ばれる計画を推し進めていた様子。→ [“r.U.n.”構想(3rd)] 主な関係者は以下の通り。 ・九社前 夜長:主任研究員。死亡。 ・六波羅 林鐘:外部研究員。アドレス入手。 ・十叶 神在 :実験体候補およびブラックオペレーション担当。アドレス入手。 ・一柳 方歳 :実験体候補およびブラックオペレーション担当。アドレス入手。 ・数多 暦 :CEO。死亡。 ・天泉・エルフプッペ:アドバイザー。消息不明。 ■天泉・エルフプッペ(3rd) 〈社会 企業〉〈社会 社交界〉〈コネ 天泉・エルフプッペ〉成功.10.13.15 ・成 白い女。あらゆる場所で見かけるし、あらゆる場所が似合わない印象を持つ人物。 ・10 “Company”アドバイザー。“Company”崩壊後の消息は不明。 ・13 “Outsider”の暴走を引き起こした張本人。現在は“Outsider”とその宿主を様々な面から手助けしている。 ・15 “r.U.n.”Lunaticを保有する。“Outsider”を除き、複数存在しないはずの“r.U.n.”が何故2つあるのだろうか? → [Lunatic (真相)] ■零余 うるう(3rd) 〈社会 ストリート〉〈社会 学生〉〈コネ 零余うるう〉成功.10.13.15 ・成 活発な少女。あらゆる場所で見かけるし、何処にでもいそうな印象を持つ人物。 ・10 “Alice”と呼ばれる強化装甲服を託せる人物を探している。 ・13 この世に存在する全ての“r.U.n.”を根絶することを目標としており、日夜影で戦い続けている。 ・15 「“r.U.n.”構想」の前身である「第二次暁計画」の研究員の親族である。→ [第二次暁計画] # "指標存在-Absolute One-"なる存在。この世界がこの世界で在り続ける為の、絶対の一。絶対不変。 零余うるうが[完全死亡]した場合、即座に世界は滅亡する。この為、天泉・エルフプッペも彼女を殺す事だけは無い。 詳しくは下記「☆コラム」参照の事。 # 「第二次暁計画」の場に居合わせ、それ以来老化が停滞している。その為、外見は十四~五の少女だが実年齢は三十歳前後。 また、数少ない"周回"による記憶のリセットを受けない人物である。 ■Lunatic (真相) 〈コネ 天泉・エルフプッペ〉10 〈コネ “r.U.n.”〉15 ・“Fake/r.U.n.”の一種。天泉・エルフプッペによって培養されている“悪意”の源。 他の“r.U.n.”と違い“Company”によって作り出されたのではなく、ある条件が揃うことで発生するように天泉によって調整されている。 これを吸収した“r.U.n.”は自我の芽生えが急速に早くなり、生きる為ではなく、捕食のための捕食を始めだす。 天泉・エルフプッペ自身は常時一つ保有しており、人外や狂気を持つ人間ほど、発現しやすい。 ■第二次暁計画 〈社会 Company〉〈コネ “Company”関係者〉〈コネ 四之宮修景〉10.13.15 ・10 「“r.U.n.”構想」の前身。“r.U.n.”の発生に関わるもの。 ・13 “高次人類種”と呼ばれる人類より優れた存在を生み出すために計画されたが、失敗作を作り出しただけで終了してしまった。 ・15 「“r.U.n.”構想」=「第三次暁計画」は九社前夜長が独自に計画したものだが、内容は完全に「第二次暁計画」を引き継いでいる。 そのキーとなりうるのは、8つに分割された“r.U.n.”の存在であり、“Outsider”を補完することにで、人類よりもステージの進んだ生命が誕生する。 地球と融和しうる人類より優れた生命体を誕生させることで“災厄”で滅亡した地球を在るがままの姿に戻そうとした。 ■“r.U.n.”構想(3rd) 〈社会 企業〉〈社会 軍事〉〈社会 ストリート〉〈社会 テクノロジー〉成功.10.13.15 ・成 “r.U.n.”と呼ばれる生命体を生み出すための実験。主任研究者は九社前夜長。 ・10 “高次人類種”とでも称するべき、人類の進化を促すための計画で“r.U.n.”と呼ばれる個体を使って行われる予定であった。 ・13 実験中に“Outsider”と呼ばれる個体の暴走によって計画は崩壊、九社前夜長も死亡する。 N◎VAを“高次人類種”を生み出すための実験場として、住民全てを“高次人類種”として強制的に生物としてのステージの上らせようとしていた。 ・15 しかし、それ自体は九社前夜長の計画したものではなく“Company”が仕組んだものである。 一種のバイオテロであり“Company”CEOである数多暦による人類粛清計画であったが、不発に終わる。 なお、数多暦自身はガイア主義者であるため“災厄”によって崩壊した地球を再生しなおすには、現行人類は不要であると判断していた。 前身に「第二次暁計画」が存在する。→[第二次暁計画] ■“r.U.n.”の正体 〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 天泉・エルフプッペ〉成功.神業 ・成 地球を本来の姿に戻すための白血球としての役割を果たす生命体。不要な生命体の天敵として存在し、地球の環境を改善するために生まれた。 #完全体に対しては、神業を用いる事でしか対処できない。 ・神 完全なる生命体。 完成体となると、自らで完結した存在となり、捕食としての対象としてすら他の生命体を必要としない。 あらゆる生命の天敵。完全体は動植物全てを駆逐し、最終的には地球すらも破壊するだろう。 #完成体が存在したまま、特に対策なくエンディングを迎えると世界は滅亡する。 ★ノート ・“Alice”の宿主が天泉・エルフプッペになった場合…… 零余うるうは天泉によって捕獲され、生きた屍とされている。物語には登場しない。 天泉は“Outsider”の活性化のために、殺さない範囲で“Outsider”を襲い、他の宿主に攻撃を仕掛け続ける。 ・“Alice”の宿主がキャストになった場合…… 直前まで零余うるうから“Alice”を託されたエキストラが着用して戦い続けている。 OPではキャストを守るためにエキストラが死亡し“Alice”を継承すると良い。 名前は特にないが、設定しても良い。特に思いつかない場合は「数多 歴(アマタ・ツギ)」とする。 ■数多 歴 ……“Alice”の前装着者。“Company”CEOである数多暦との関連は不明。 ・“Alice”の■■■…… 5th Gear走者なら違う回答も思いつくだろう。 この伏字には「完全体」という単語がはいる。それ以外に関しては情報規制対象。 → 情報開示制限 5th Gear ・零余うるうの生死…… たとえ、どのような状況でも零余うるうが[完全死亡]することはない。どのような状況でも奇跡的に生存活動を続ける。 これは不死身ではなく、存在が消滅しないだけで、瀕死の重態でも死ぬことが“許されない”だけである。 RLはうるうをどのような眼にあわせてもよいが、決して[完全死亡]させてはいけない。 → 情報開示制限 4th Gear 限定 / 下記「☆コラム」参照 ・零余うるうと“r.U.n.”の関係性(3rd)…… 彼女は「“r.U.n.”構想=第三次暁計画」の前身である「第二次暁計画」の関係者の親族である。 “Company”から常に追われており、様々な場所を転々としながら“Alice”を開発していた。 “Alice”を格納している装甲トレーラーは研究施設兼住居もも兼ねている。 この度“Outsider”の暴走に伴い“Alice”によって、全ての因縁に終止符を打つつもりでN◎VAに舞い戻った。 ・“Lunatic”…… ただし、発現するのは通常通り1つしかない。 条件を満たしたからといって、特に意味もなく既に宿主であるキャストが手に入れることはできない。 ・ ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△ ☆コラム ■この項目はGTによって編纂された覚書である。速度制限を無視している為、注意。 ・"指標存在-Absolute One-" この世界がこの世界で在り続ける為の、絶対の一。他の世界との違いを創る為の個。 人であったり、物であったりと形態は様々だが必ず一ツしか存在しない。現在この世界("r.U.n."というキャンペーンが行われている世界)での"指標存在"は零余うるうという名の少女。 彼女はその立場から世界の真実を知り、"殺されない"という自らの存在を逆手にとって天泉・エルフプッペへの妨害を行っている。 零余うるうが[完全死亡]した場合、世界は滅亡する。その為、天泉・エルフプッペや王 天晧は彼女が死なないように保護している。 尚、死亡しなければ問題なく、また周回が発生すれば肉体の欠損は治癒される。 自身の活動を妨害するうるうを疎ましく思っている天泉などは、殺さなければ何をしてもいいと思っているようだ。 ・“Baroque Text” 九社前夜長の独力によって作り出された■■■。 内容は"r.U.n."を作り出す為の単なる論文である。"r.U.n."が◇である故に■■■と見做される。 九社前夜長は■■■の筆者であると同時に■■■の□□であり、死亡したとしても“Baroque Text”の力により蘇生させられる。(=クロキ ヨナガ) "r.U.n."というアクトは、完全体という名の◇を作り出す為の儀式である。 ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△ ■Low G情報項目 ・個別情報/ 宿主 3段階 (10 氏名 性格 13 個人情報 "r.U.n." 15 アドレス 現在情報) ・個別情報/ 協力者 3段階 (10 氏名 性格 13 個人情報 行動動機 15 アドレス 現在情報) ・個別情報/“r.U.n.” 3段階 (10 名称 性格 13 個体能力 15 宿主) ・個別情報/“A.V.E.” 1段階 (13 能力 / ただし、所有“r.U.n.”についての情報必須) ・“r.U.n.” 3段階 (10 簡易情報 13 概要 15 "Company"関連情報) ・“Company” 3段階 (10 簡易情報 13 概要 15 "r.U.n." 関連情報) ・“Baroque Text” 3段階 (10 簡易情報 20 概要 神 "■■■" 関連情報) (キャストのリサーチ能力と比較して難易度が高いと判断した場合、10/13/15となっている難易度を10/12/13に変更してもよい) ▼“r.U.n.”〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈コネ 宿主〉〈社会 テクノロジー〉10.13.15 10.近頃N◎VA周辺で目撃されてる化物。奇妙な姿をしており、コミックヒーローの様な外観をしている。 13 “Company”と呼ばれている組織の創り出した生物兵器。 秘匿実験『“r.U.n.”構想”』の産物。生物に寄生することで、その生物に様々な能力をもたらす。 戦闘形態と呼ばれる状態に変異することが可能であり、その外見はまるでパルプヒーローのようである。 様々な種類があり――……一説には6体がそれぞれ特殊な変異を持っている。 その発展系としての“Absolute Variable Effect”――“絶対変異効果”を発現させることが可能である。 “A.V.E.”は戦闘形態でのみ使用可能である。 15 この世に生まれることの無かったものの、未知の可能性を“宿主”の肉体を媒介とし受肉させることで、 新たな能力を付加させることを目的に生み出されたが、その真の目的は定かではない。 “Company”と呼ばれる団体の手によって生み出され、現在も宿主達はある目的のため、監視され続けている。 また、宿主達は『覚醒人類種』と呼ばれ、現代の人類=『現行人類種』とは区別される。 →[覚醒人類種] # 生まれる前に死んだ可能性の再生。存在そのものが不完全であるため他の生命体に依存しなければ存在を維持することができない。 代わりに寄生した他者に特殊な能力を与えるコトが確認されている。 ▼“r.U.n.”の特性〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈コネ 宿主〉〈社会 テクノロジー〉10.13 10 他の“r.U.n.”を喰らうことで進化し、特性を吸収するコトが出来る。 また、受肉直後は大変不安定であり、特定数を捕食して安定させない限りは、崩壊の危険性がある。 この際、崩壊直前までは宿主の生命力に依存しているため、“r.U.n.”の崩壊と宿主の死亡は同義である。 捕食された側の“r.U.n.”の宿主は、捕食時に生命力を奪われ死亡する。“r.U.n.”と宿主は一心同体である。 13 ただし、例外的に“r.U.n.”を切り離された場合も死亡しない場合がある。死亡後に蘇生処置を加えた場合である。 しかし、蘇生する確立は大変低い。 #神業、もしくは[完全死亡]を治療する手段が必要となる。 ▼“Company”〈社会 企業〉〈社会 テクノロジー〉〈社会 N◎VA〉10.15 10 同席の人々/ 交際/ 交友/ 仲間/ お客人/ 人前/ 一団/ 一座/ 連中/ 会社/ 商会 【軍】歩兵中隊 【海事】乗組員・消防団 〔米話〕国家の諜報機関 そういった意味を持つ集団。詳細不明。 13 秘匿実験『“r.U.n.”構想”』をN◎VA市内において行っている。 "再殺部隊"と呼ばれるブラックオプ担当部隊が、様々な証拠を巧妙に消しており、企業警察等は感知していないようだ。 15 表の顔を『(株) 特異進化人類研究機関』。アドレス入手。 ▼『“r.U.n.”構想”』〈社会 企業〉〈社会 テクノロジー〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 “Company”と呼ばれる集団によって行われている秘匿実験。“r.U.n.”という存在が絡んでいる以外、詳細は不明。 13 その名は“rebirth.Universal.nature.”――『全世界自然再生計画』の頭文字に由来する。 “r.U.n.”を用いて“災厄”後の自然を、ありのままの姿に戻すことを目的として行われる壮大な計画。 15 研究関係者は次の通り。主任研究員 九社前夜長 / 研究員 六波羅林鐘 / 実験体 十叶神在 その最終目的は、『覚醒人類種』という段階を踏み『高次人類種』なる存在を作り出す事だという。 ▼高次人類種〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉〈社会 テクノロジー〉 10,15 10 人類の次の進化のステージ。精神的・肉体的に現行人類種よりも上回り、回復した自然環境の中で生きるに相応しい生物となる。 15 “r.U.n.”を全て吸収した存在を指す。"完全体"とも呼称され、"r.U.n.構想"によって生み出されるべき存在。 それは■泉・エル■■ッペの言葉を借りれば、即ち■■■であり―― →[完全体("r.U.n."の正体)] ▼覚醒人類種〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉〈社会 テクノロジー〉 10,13,15 10 高次人類種へ至る過程の人類。主に“r.U.n.”の宿主がこう呼ばれるが、例外的に呼ばれる存在もいる。 13 生物として未完成であり、酷く不安定なところが多く残るため、大変危険な存在。多くは監視をつけられている。 15 監視をつけている団体は多いが、その中でも“Company”が最も厳重に監視・データ最終を行っている。 →[高次人類種] ■完全体(“r.U.n.”の正体) 〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 天泉・エルフプッペ〉成功.神業 ・成 地球を本来の姿に戻すための白血球としての役割を果たす生命体。不要な生命体の天敵として存在し、地球の環境を改善するために生まれた。 #完全体に対しては、神業を用いる事でしか対処できない。 ・神 完全なる生命体。 完成体となると、自らで完結した存在となり、捕食としての対象としてすら他の生命体を必要としない。 あらゆる生命の天敵。完全体は動植物全てを駆逐し、最終的には地球すらも破壊するだろう。 #完全体が存在したまま、特に対策なくエンディングを迎えると世界は滅亡する。 ☆以下は進行上必要の無い情報である。RLは以下の存在が存在しないものとして扱ってもよい。 ▼“Baroque Text”〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.20.神 10 奇怪な文章。二重三重に暗号が掛けられており、解読は困難を極める。 九社前夜長というタタラが記したということ以外は全く判らない。 “朝焼ではない、夜明を望む”――表紙には、そう記されている。 20 『“r.U.n.”構想』――『第三次暁計画』について記されている研究資料集。 製作者は『“r.U.n.”構想』主席研究員、九社前夜長。“r.U.n.”の発生と進化の過程、その終着点について記されている。 『第二次暁計画』及び『第一次暁計画』との関係性は無く、九社前夜長が単独で辿り着いた結論がそこに記されている。 特殊な心理プロテクトが掛けられているせいか、記された内容を記憶するコトができない。 神 “ただの人間”――“探索者”である九社前夜長が、それと知らずに記してしまった偶然の産物。 “r.U.n.”の最終進化系が“他者を要しない単独で完成した存在”であると結論づけられている。 天泉・エルフプッペや余多暦、王天皓などの『第二次暁計画』の関係者は、その存在の別の名を知っている。 それは即ち――“■■■”そして、その“■■■”を創り出すこの情報媒体は、それゆえ□□□である。 この結果を恐れた九社前は逃亡を試みるも、十叶によって殺害される。だが、遺体はこの情報体が残る限りは、いつか再生するだろう。 ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△ ☆コラム ■この項目はGTによって編纂された覚書である。GTの独自解釈を多分に含み、且つ速度制限を無視している為、注意。 ・"r.U.n."のサイズ 他の"r.U.n."を捕食する度に、"r.U.n."はその大きさを増していく。これは縮尺が人間の原寸大に近づいていくものとして描写するとよい。 捕食数に対応した目安は以下の通り。尚、これらは平均的な体格の"r.U.n."を想定しており、"r.U.n."のテクスチャ(外見記号)次第では誤差は発生する。 ・1体 初期状態。身長10cm程。人形の様なサイズ。宿主の体のあらゆる場所から"生える"事ができるが、必ずどこか一部は繋がっていなければならない。 尚、服や装身具等を身につけていても、宿主の体内に引っ込んだ時に脱げてしまう。 ・2体 身長20cm程。一回り大きくなる。 ・3体 身長30~40cm程。更に一回り大きくなる。場合によっては、腕一本をそのまま乗っ取って姿を顕すという描写にしてもよい。 ・4体 身長50~60cm程。常人の四分の一~三分の一程の縮尺。 ・5体 身長80cm前後。常人のほぼ半分の縮尺。頭身を除けば幼稚園児ほどのサイズ。 ・6体 原寸大。だが、宿主の体からは離れられない。基本的に宿主の背中から生える事を想定されている。 ・7体~ 原寸大。これ以降はどれだけ捕食しても、『存在する全ての"r.U.n."を捕食する="完全体になる"』までは変化は無い。 ・エンディング 基本的に、EDにおいては全てのr.U.n.が一体に吸収され"完全体"が完成すると想定されている。 "完全体"が完成しない場合のEDについては後述。 これはルーラーサイドの予定であり、実際のアクトにおいてはプレイヤーの意思を尊重する。 以下はエンドイベントの一例である。マスタリングにおいての救済処置として具体的解決策を同時に掲載する。 ・[Normal Route End(1)] Homecoming / 帰還 完全受肉した“r.U.n.”の消滅。保管される生存欲求。“r.U.n.”の意思で行われる消滅。 衝動が解決され、生への執着を失う。完成された生命とは、生物として存在しえない。欠落のない存在は『無』と同様である。 満たされた気持ちで、その短過ぎる命を終了させる。感謝の言葉だけを残して―― 達成条件 即死防御神業・万能神業 残数・0 注意事項 第2話~第3話にかけて、保管された存在の生存欲求についての伏線提示。 ▼「私達は完成したらどうなるのか?」「生きるとはどういうことなのか?」という、r.U.n.による疑問、問い掛け。 #"完全体"が完成した段階で、キャストの神業保有数が零の場合発生。 r.U.n.が消滅し、恐らくキャストは日常に帰っていく。神業、もしくはロールプレイによって引き止められた場合、[A-Live]参照。 r.U.n.は"満足した"という事をキャストに伝えると良いだろう。 ・[Normal Route End(2)] A-live / 生還 完全受肉した“r.U.n.”の消滅の危険。保管される生存欲求。“r.U.n.”の意思ではない消滅。 衝動が解決され、生への執着を失う。完成された生命とは、生物として存在しえない。欠落のない存在は『無』と同様である。 自我崩壊および消滅。充足された物語は須らく終るしかない。欠落を生む為には“ココロ”に呼びかける必要がある。 達成条件 即死防御神業・万能神業 残数・1以上 注意事項 第2話~第3話にかけて、保管された存在の生存欲求についての伏線提示。 ▼「何故私達は生まれたのか?」「宿主(キャスト)の生きる意味とは?」という、r.U.n.の苦悩、迷走。 #"完全体"が完成した段階で、キャストの保有する神業が"情報系""万能系""即死防御系"であった場合発生。 もしくは、r.U.n.の心を動かすようなロールプレイによる。恋愛感情や友情、信頼関係など。 消滅しかけたr.U.n.はそのままの姿で留まり、宿主から生れ落ちた一つの生命として誕生する。 "r.U.n."としての特性を失う(普通の人間と同じになる)とするのがスムーズ。 ・[True Route End(1)] La/La/Bey / 子守唄 完全受肉した“r.U.n.”の暴走。完全なる生命としての他生命体の排除を行う。 完全なる生命は孤独である。単独で完成したが故に、何者も必要とはしない――全ての異なる種が敵である。 ウツワを棄て分離する“r.U.n.” 目の前の自らの片割れとも言える異形。最後の生存戦争が始まる。 達成条件 万能神業 残数・0 即死神業 残数・1 注意事項 第2話~第3話にかけて、“高次人類種”についての伏線提示。 ▼「完全体とは何なのか?」「完全なる生命とはどういう意味なのか?」という、隠された問題を明示する。情報項目参照。 #"完全体"が完成した段階で、キャストの保有する神業が"即死系"であった場合発生。 宿主から生れ落ちた"r.U.n."が、全ての生命体を滅ぼすべく活動を開始する。恐らく、先ず最も近くにいるキャストに襲い掛かるだろう。 この"完全体"を放置すればキャストだけではなくこの世界が滅びる事をPLに提示。 "完全体"には一切のデータが無く(最強のエキストラ)、『神業』によってのみ撃退する事が可能。 かつての一心同体であった存在を打ち倒す事で、キャストには日常と寿命の無い生活が戻ってくることとなる。喪失感と引き換えに。 ・[True Route End(2)] Marriage K Q / 新人類 完全受肉した“r.U.n.”との融合。“高次人類種”への道のり。新時代の王と后。 完全なる生命は孤独である。完成したが故に、何者も必要とはしない――全ての異なる種が敵である。 だがそれでも、もし――隣人を望むのであれば。それは新たなる世界への扉となる。新たなる時代の夜明け―― 達成条件 万能神業 残数・1以上 注意事項 第2話~第3話にかけて、“高次人類種”についての伏線提示。 ▼「完全体とは何なのか?」「この世界は何なのか?」という、隠された問題を明示する。情報項目参照。 #"完全体"が完成した段階で、キャストの保有する神業が"万能系"であった場合発生。 また、残されたものがどのような神業であろうともPLが強くこの展開を望んだ場合、許可してもよい。 "r.U.n."と融合し、"完全体"として世界を飛び出していく。この世界に存在し続けようとした場合、この世界を滅ぼしてしまう事を提示。 詳しくは"3rdGear"情報項目、“r.U.n.”の正体等を参照。 世界の外には何があるのか? "r.U.n."というキャンペーンの外に飛び出していく事になる。 ▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△▼△ ◎1stSeason ・一柳方歳 (○○の宿主) 〈社会 企業〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 一柳方歳。“Company”のブラック・オプチーム"再殺部隊"の荒事担当。粗雑で乱暴、露悪的な態度の男。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の関係者。 15 現在は“r.U.n.”の宿主との戦闘のために戦闘行動中。[Address Get] ・ニ正寺令節 (○○の宿主) 〈社会 学生〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 ニ正寺令節。清和学院3年生であり、風紀委員長と剣道部々長を兼任している。性格は質実剛健にして冷徹。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また“Company”のCEO.余多暦の実子である。 15 現在は“r.U.n.”及び宿主との戦闘にあけくれる日々を送っている。[Address Get] ・三条弥生 (○○の宿主)〈社会 学生〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 三条弥生。清和学院2年生であり、自称 正義の味方。姐御肌を地で行く少女。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また“Company”の主任研究員・九社前夜長の姪である。 15 現在は“r.U.n.”関係者の被害を止めるべく、停戦に向けて活動中。[Address Get] ・四之宮修景 (○○の宿主)〈社会 ストリート〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 四之宮修景。フリーランスの探偵。性格は飄々とした軟派。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また“Company”に付いて何かを探っているらしい。 15 現在は“r.U.n.”及び“Company”について調査中。[Address Get] ・五十嵐メイ (○○の宿主)〈社会 ストリート〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 五十嵐メイ。清和学院2年生。不良。一匹狼であり、周囲と衝突するコトが多い。暴力による解決を最も好む。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。両親は“Company”の社員だが、現在は一人暮らし。 15 現在は“r.U.n.”能力を用いて、不用意に暴れまわっている。[Address Get] ・六波羅林鐘 (○○の宿主)〈社会 ウェブ〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 六波羅林松。フリーランスのニューロ。無口であり酷く虚無的な女性。生きることをやめられない女。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の関係者。 15 現在は“r.U.n.”関係者及び“Company”関係者から逃亡中 [Address Get] ・七障子愛逢 (“Lunatic”の宿主)〈社会 社交界〉〈社会 軌道〉10.13.15 10 七障子愛逢。清和学院1年生。登校拒否気味。中世的な外見だが男である。現在一人暮らし中。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”Lunatic』を身に宿している。両親は軌道関係者で裕福だが、忌み嫌われ放逐されている。 15 現在は“r.U.n.”の力からか暴走中。所在地不明。各地で被害続出。 ・オーギュスト・フィーユユイット (○○の宿主)〈社会 警察〉〈社会 ヴィル・ヌーヴ〉10.13.15 10 オーギュスト・フィーユユイット。ケルビムの特務捜査官。穏やかな性格で、同僚からの評判も高い。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また“Company”と“r.U.n.”の関係に付いて探っている。 15 現在は“r.U.n.”関係者及び“Company”関係者から身を隠している[Address Get] ・九社前夜長〈社会 テクノロジー〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 九社前夜長。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の主席研究員。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿していたが死亡。数対の“r.U.n.”をN◎VA市内に散らした。 15 “正義の味方”に憧れており、彼の遺志は確実に――様々な形で人外を問わずに受け継がれた。 ・十叶神在 (○○の宿主)〈社会 企業〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 十叶神在。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の実験体。カンパニー・サムライを体現する男。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の関係者。 15 現在は“r.U.n.”の宿主との戦闘のために戦闘行動中。 [Address Get] ・天泉・エルフプッペ (“Lunatic”の宿主)〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉15.18.20 15 天泉・エルフプッペ。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』関係者。白い色の女。乙女。 18 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”Lunatic』を身に宿している。 20 最も早くその姿を目撃されたのは『第一次暁計画』である。喚起された存在――ある女の“ALL-ternative” [Address Get] ◎2stSeason ・ニ伊美雪消(○○の宿主) 〈社会 真教〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 ニ伊美雪消。敬虔な真教徒の少年であり、少年聖歌隊に所属。7歳らしからぬ大人びた性格。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。とある人物のクローン体であり、スペアとして用意された存在。 15 現在はスラム街の教会で、普段と変わらぬ生活を送っている。[Address Get] #リコ登場時追加情報 13 幼い頃、里子に出されて生き別れた妹がいる。 ・五味淵うずら(○○の宿主) 〈社会 学生〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 五味淵うずら。新星帝都大学二年生。一人暮らしで、バイトによって生計を立てている。気さくな性格で友人も多い。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。常に人の中におり、滅多に家に帰らない。 15(昼) 現在は大学で授業を受けている。[Address Get] 15(夜) 現在はヤオヨロズでバイトをしている。[Address Get] #ストリートでバンド演奏、ダンス、マジックショー、パフォーマンス等々をしていてもよい。 ・六道柚乃(○○の宿主) 〈社会 テクノロジー〉〈社会 企業〉10.13.15 10:六道 柚乃。"Company"に内定を持った、帝都大学院生。博士号を持つ。 13:r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。また、才能をかわれ"第三次暁計画"主任の『九社前夜長』の補助を勤める。専攻はバイオテクノロジー。 15:現在は自宅で待機中。活発に動く様子は無い。[Address Get] BONUS! 実は無類の格闘技マニア。其の類の雑誌や映像媒体を多数所有し、本人も○○を修めているという。 ・九羊リコ(○○の宿主) 〈社会:社交界〉 〈社会:N◎VA〉 10.13.15 10:九羊 リコ。"Company"重役・九羊実篤の愛娘。7歳。 13:”r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿している。異常なほどのr.U.n.との親和性を持つ。『天泉・エルフプッペ』との接触がみられる。 15:現在は『てんしさまのおつげ』を受け、r.U.n.を積極的に狩りに出ている。[Address Get] BONUS! ナチュラルボーンフリークス。善と悪、生命の大切さを知らない幼子。 ▼個別情報/ 協力者 3段階 (10 氏名 性格 13 個人情報 行動動機 15 アドレス 現在情報) ◎1stSeason ・一柳方歳 (○○の宿主) 〈社会 企業〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 一柳方歳。“Company”のブラック・オプチーム"再殺部隊"の荒事担当。粗雑で乱暴、露悪的な態度の男。 13 "r.U.n.構想"にて発生した被害や証拠等を、様々な手段を用いて揉み消している。 15 N◎VA全域において姿が目撃される。“Company”の手は長い。[Address Get] ・ニ正寺令節〈社会 学生〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 ニ正寺令節。清和学院3年生であり、風紀委員長と剣道部々長を兼任している。性格は質実剛健にして冷徹。 13 “Company”のCEO.余多暦の実子。名字が違うのは両親が離婚しているため。宿主と思しき人間の調査をしている。 15 昼間は学内にいるが、放課後は主にレッド~イエローでその姿を確認できる。[Address Get] ・三条弥生〈社会 学生〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 三条弥生。清和学院2年生であり、自称 正義の味方。姐御肌を地で行く少女。 13 “Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の主席研究員である、九社前夜長の姪。叔父の死に不信感を抱いている。 15 現在は『“r.U.n.”』関係者に付いて調査中。放課後はイエロー~グリーンでの姿が目撃される。[Address Get] ・四之宮修景〈社会 ストリート〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 四之宮修景。フリーランスの探偵。性格は飄々とした軟派。 13 ケルビムの特務捜査官、オーギュスト・フィーユユイットの古い友人。彼に助力するべく“Company”について調査中。 15 主にレッド~イエローを中心に調査を進めている。[Address Get] ・五十嵐メイ〈社会 ストリート〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 五十嵐メイ。清和学院2年生。不良。一匹狼であり、周囲と衝突するコトが多い。暴力による解決を最も好む。 13 自らの縄張りでウロチョロする“r.U.n.”に対して、興味を示している。両親は“Company”社員だが、現在は一人暮らし。 15 レッドエリアを中心に出没しているようだ。 [Address Get] ・六波羅林鐘〈社会 ウェブ〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 六波羅林松。フリーランスのニューロ。無口であり酷く虚無的な女性。生きることをやめられない女。 13 “Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の関係者。現在は“Company”より逃走中。 15 N◎VA市内を転々としながら、別の都市への移住を考慮中 [Address Get] ・七障子愛逢〈社会 社交界〉〈社会 軌道〉10.13.15 10 七障子愛逢。清和学院1年生。登校拒否気味。中世的な外見だが男である。現在一人暮らし中。 13 両親は軌道関係者で裕福だが、忌み嫌われ放逐されている。人外の力を有しているという評判だが―― 15 街で出没する“r.U.n.”に何らかの共感を覚えており、彼らと接触するべく行動中 [Address Get] ・オーギュスト・フィーユユイット〈社会 警察〉〈社会 ヴィル・ヌーヴ〉10.13.15 10 オーギュスト・フィーユユイット。ケルビムの特務捜査官。穏やかな性格で、同僚からの評判も高い。 13 多国籍企業である“Company”について、特に特秘企画である『“r.U.n.”構想』について潜入調査中。 15 N◎VA市内・グリーンエリアに潜伏しており、協力者を探している。[Address Get] ・九社前夜長〈社会 テクノロジー〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 九社前夜長。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』の主席研究員。 13 “r.U.n.”の宿主の一人であり『“r.U.n.”○○』を身に宿していたが死亡。数対の“r.U.n.”をN◎VA市内に散らした。 15 “正義の味方”に憧れており、彼の遺志は確実に――様々な形で人外を問わずに受け継がれた。 ・十叶神在〈社会 企業〉〈社会 N◎VA〉10.13.15 10 十叶神在。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』関係者。カンパニー・サムライを体現する男。 13 “r.U.n.”の宿主たちを追跡・研究――あるいは操作して、生存戦争を行わせている。 15 N◎VA全域において姿が目撃される。“Company”の手は長い [Address Get] ・天泉・エルフプッペ〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉15.18.20 15 天泉・エルフプッペ。“Company”の秘匿計画『“r.U.n.”構想』関係者。白い色の女。乙女。 18 『“r.U.n.”構想』――即ち『第三次暁計画』の研究顧問。『第ニ次暁計画』の頃よりその名前を残す。 20 最も早くその姿を目撃されたのは『第一次暁計画』である。喚起された存在――ある女の“ALL-ternative” [Address Get] ◎2ndSeason ・ニ伊美雪消 〈社会 真教〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 ニ伊美雪消。敬虔な真教徒の少年であり、少年聖歌隊に所属。7歳らしからぬ大人びた性格。 13 とある人物のクローン体。自分がスペアとして"用意"された事を知りながら、孤児院を兼ねた教会の手伝いをして過ごしている。 15 スラム街の教会で、粛々と日々を過ごしている。[Address Get] #リコ登場時追加情報 13 幼い頃、里子に出されて生き別れた妹がいる。 ・五味淵うずら(ゴミブチ ウズラ) 〈社会 学生〉〈社会 ストリート〉10.13.15 10 五味淵うずら。新星帝都大学二年生。一人暮らしで、バイトによって生計を立てている。気さくな性格で友人も多い。 13 一人になる事を極端に恐れ、常に人の中におり滅多に家に帰らない。しかし、深い付き合いをしている人間はほとんど居ないようだ。 15(昼) 現在は大学で授業を受けている。[Address Get] 15(夜) 現在はヤオヨロズでバイトをしている。[Address Get] #ストリートでバンド演奏、ダンス、マジックショー、パフォーマンス等々をしていてもよい。 ・六道柚乃(リクドウ ユノ) 〈社会 テクノロジー〉〈社会 企業〉10.13.15 10:六道 柚乃。"Company"に内定を持った、帝都大学院生。博士号を持つ。 13:才能をかわれ"第三次暁計画"主任の『九社前夜長』の補助を勤める。専攻はバイオテクノロジー。面倒見が良く、困っている人を放っておけない。そのため良く悪い男に引っかかる。 15:一人暮らし。昔借金絡みで、両親に捨てられた過去を持つ。現在は自宅で待機中。[Address Get] ・九羊 リコ(クヨウ リコ) 〈社会:社交界〉 〈社会:N◎VA〉 10.13.15 10:九羊 リコ。"Company"重役・九羊実篤の愛娘。7歳。 13:実は九羊実篤との血縁関係は無い。養女。『ニ伊美雪消』という双子の兄がいる。 15:昼は小学校。夜は自宅で一人、帰らぬ両親をずっと待っている。[Address Get] BONUS! 養女であることを本人は知らない。 ▼個別情報/“r.U.n.” 3段階 (10 名称 性格 13 個体能力 15 宿主) ・“Maria”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.001 "Maria" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。女性人格であり、性格は温厚。 13 運動性能に特化した能力を持ち、変異後は斥力場を展開し、飛行も可能となる。〈運動〉の達成値を+[〈運動〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“ジヴリールの翼” ・“Braver”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.002 "Braver" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。男性人格であり、性格は頑固一徹。 13 白兵戦性能に特化した能力を持ち、変異後は高速振動による切断能力を得る。〈白兵〉の達成値を+[〈白兵〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“イスケンデル・ベイの剣” ・“Foul”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.003 "Foul" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。男性人格であり、性格は狡猾。 13 射撃戦性能に特化した能力を持ち、変異後は重力を操作し、貫通力を上昇させる。〈射撃〉の達成値を+[〈射撃〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“ヌディ・ムバの弩弓” ・“Jerryfish”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.004 "Jerryfish" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。男性人格だが、押しの弱い性格をしている。 13 精神戦性能に特化した能力を持ち、変異後は音波による精神干渉能力を得る。〈交渉〉の達成値を+[〈交渉〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“バン・ニーアの声” ・“Warcry”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.005 "Warcry" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。女性人格であり、過激な性格をしている。 13 防御能力に秀でており、変異後は堅牢な装甲を得て、凄まじい防御力を得る。〈操縦〉の達成値を+[〈操縦〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“デンダンの獣” ・“Heartless”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.006 "Heartless" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。女性人格であり、無機質的である。 13 電脳操作に特化した能力を持ち、変異後は電気による電撃、あるいは電脳干渉を行う。〈電脳〉の達成値を+[〈電脳〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“テイアの光” ・“Paria”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.007 "Paria" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。男性人格であり、性格は厭世的。 13 隠密性能に特化した能力を持ち、光学迷彩を展開して光学観測を無効化する。〈隠密〉の達成値を+[〈隠密〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“マリーシの陽炎” ・“Clairvoyant”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.008 "Clairvoyant" 『“r.U.n.”構想』により生み出された存在。女性人格であり、無邪気な性格をしている。 13 優れた知覚能力を持ち、擬似的な未来予知を可能とする。〈知覚〉の達成値を+[〈知覚〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“ホルスの瞳” ・“Lunatic”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉10.13.15 10 Serial-r.U.n.009e "Lunatic" シリアルに仮を示す"e"がついていることから判るように『“r.U.n.”構想』と無関係に発生した存在。 13 強大な精神的防壁を持ち、精神干渉を無効化することが可能。〈自我〉の達成値を+[〈自我〉Lv] する。 15 宿主は○○ “A.V.E.”――絶対変異効果は“レムーリアの黒石” ▼個別情報/“A.V.E.” 1段階 (13 能力 / ただし、所有“r.U.n.”についての情報必須) ・“ジヴリールの翼”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.001 "Heartless"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 背部の出力器より斥力場を展開することで防御フィールドを展開、あるいは加速するコトができる。効果は以下の通り。 発現はオートアクションである。 *A) 物理攻撃・精神攻撃のダメージを[〈運動〉Lv*5]点軽減する。 *B) メインプロセス中に行う、移動攻撃の達成値に+10する。 この効果中に、更に[A.V.E.ポイント] を追加で1点消費することで即座にプロットを一枚追加する。 ・“イスケンデル・ベイの剣”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.002 "Braver" の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 右腕を高速振動させることで、あらゆるものを切断させることができる。効果は以下の通り。 発現はオートアクションである。 *A)〈白兵〉を使用した攻撃のダメージに+[〈白兵〉Lv*4] する。その際にダメージの種別を[斬]にしてもよい。 *B) 対象のアウトフィットを1つ破壊することができる。射程は武器の射程に順ずる。 ・“ヌディ・ムバの弩弓”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.003 "Foul"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 重力を操作することで左腕より重力塊を連射、あるいは敵の運動を阻害することができる。効果は以下の通り。 発現はオートアクションである。 *A)〈射撃〉を使用した攻撃のダメージに+[〈射撃〉Lv*3] する。 その際にダメージの種別を[刺]にし、オート係数を+[〈射撃〉Lv]てもよい。 *B) メインプロセス中、対象に〈運動〉判定に-10 〈操縦〉判定に-5の修正を加えることができる。 ・“バン・ニーアの声”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.004 "Jerryfish"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” スカート部分を振動させることで超音波を発生し、精神攻撃を行う。擬似的な洗脳も可能。 発現はオートアクションである。 *A)〈交渉〉を使用した攻撃のダメージに+[〈交渉〉Lv*4] する。 *B) 対象を [精神崩壊] に至らしめた場合、ダメージを適用する代わりに、どのような命令でも一つだけすることができる。 これはキャンペーン期間中有効であり、神業などで治療された場合、解除するコトができる。 (命令の例.他の宿主を狩り続けろ、対象を守れ、傍を離れるな、など) ・“デンダンの獣” 〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.004 "Jerryfish"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 周囲の構造物を吸収・変化させることで自身の身体をより大型化、あるいは戦闘形態へと変化させることができる。 一般的に見られるものは巨人型であるが、下半身を四足獣の如き形状に変化させ、俊敏性を優れさせるものもいる。 *A) マイナーアクションで発現。以下のウォーカーを瞬時に装備・搭乗することができる。 『隠 - 攻 殴+0 速 0 防(殴/刺/斬/爆) 0/0/0/0 制 - 電制 - 部位 操縦 スロット数 〈操縦〉Lv』 この際“デンダンの獣”の速度・攻撃力・全ての防御力の何れかの項目一つに+20する。 既に何らかのヴィークルを所有している場合、そのヴィークルの小分類をウォーカーにし“デンダンの獣”として扱って良い。 マイナーアクションを消費することで、項目を選択しなおすことができる。 *B) [完全死亡]から回復する。発動はオートアクション。これはどのような状態でも使用できる。舞台裏でも使用できる。 ただし、神業でのダメージによるものには効果がない。 ・“テイアの光”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.006 "Heartless"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 全身から遠隔操作可能な発光する霧状の粒子体を展開する。粒子体は集合・拡散することで自由な形状を取る。 発現はオートアクションである。 *A) あらゆる行為の対象を[シーン(選択)]に拡大する。 *B) 対象の所持している、電制を持つアウトフィットの効果を全て強制終了させる。シーン中、再起動できない。 シーン中の建造物やヴィークルやトロンなどのオヴジェクトに対しても使用することもできる。 ・“マリーシの陽炎”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.007 "Paria"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 対象の“r.U.n.”の“可能性”をコピーすることができる。発現はオートアクションである。 *A) ダメージを受けた際に使用。同様のダメージを、攻撃を行ったキャラクターに与える。 *B) そのシーン内で使用された“A.V.E”をコピーする。 同じ“A.V.E”を重複して使用した場合、データ上の効果が二倍になる。 ・“ホルスの瞳”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.008 "Clairvoyant"の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 散在する“可能性”を識別し、短期的な未来予知を行う。発現はオートアクションである。 *A) 全ての[制御値]を+〈知覚〉Lvする。これはそのカット中継続する。複数使用した場合、効果は重複する。 ・“レムーリアの黒石”〈コネ “r.U.n.”〉〈コネ 四之宮修景〉〈コネ 『“r.U.n.”構想』関係者〉〈社会 “Company”〉13 13 Serial-r.U.n.009e "Lunatic" の“絶対変異効果 -Absolute.Variable.Effect.-” 正体不明。相手の攻撃概念を封じる、あるいは相手の存在を否定することで概念的な破壊を行える。効果は以下の通り。 *A) 単体に対して[山札3枚]点の防御力を無視した肉体ダメージを与える。発現はメジャーアクション。 相手にダメージ適用後、使用者は[山札1枚]点の精神ダメージを受ける。このダメージは軽減できない。 *B) オートアクションで発現し、“A.V.E.”一つを無力化する。 指定された“A.V.E.”はシナリオ終了時まで、使用するコトが出来ない。
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人造の相棒 Construct Companions 出典 Guns Gears 32ページ A construct companion is a loyal semi-sentient construct who follows your orders obediently and is roughly as intelligent as an animal. Your construct companion has the minion trait, and it gains 2 actions during your turn if you use the Command a Minion action to command it. If your companion is destroyed, you can spend 1 day of downtime and attempt a Crafting check with a high DC for your level. On a success, you rebuild your companion. You can have only one construct companion at a time, and you can have either a construct companion or an animal companion, but not both. 相棒への騎乗 Riding Construct Companions 出典 Guns Gears 32ページ You or an ally can ride your construct companion as long as your construct companion is at least one size larger than the rider. 人造の相棒の基本データ Prototype Construct Companions 出典 Guns Gears 32ページ The following are the base statistics for a prototype construct companion, the first construct companion most characters get. A companion has the same level you do. As you gain levels, you might make further adjustments as your companion grows more powerful. Construct companions calculate their modifiers and DCs just as you do, with one difference the only item bonuses they can benefit from are to Speed. 人造 Construct Trait 出典 Guns Gears 32ページ A construct companion has the construct trait. It's not a living creature, nor is it undead. 習熟 Proficiencies 出典 Guns Gears 32ページ Your construct companion is trained in its unarmed attacks, unarmored defense, all saving throws, Perception, Acrobatics, and Athletics. Construct companions can't use abilities that require greater Intelligence, such as Coerce or Decipher Writing, even if trained in the appropriate skill, unless they have an ability that allows it. サイズ Size 出典 Guns Gears 32ページ Your construct companion is either Small or Medium, chosen by you when you first gain the companion. “打撃” Strikes 出典 Guns Gears 32ページ Your construct companion has two kinds of melee unarmed attacks. Its first unarmed attack deals 1d8 bludgeoning damage. Depending on the shape of your construct this could be a fist, tendril, or other similar unarmed attack. Its other unarmed attack deals 1d6 slashing or piercing damage (choose when you first gain the companion) and has the agile and finesse traits. Depending on the shape of your construct, this could be a spine or spike, jaws or fangs, a retractable blade, or other similar unarmed attack. 能力修正値 Ability Modifiers 出典 Guns Gears 32ページ A construct companion begins with base ability modifiers of Str +3, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha +0. ヒット・ポイント Hit Points 出典 Guns Gears 32ページ Your construct companion has 10 Hit Points, plus a number of Hit Points equal to 6 plus its Constitution modifier for each level you have. While constructs are usually immediately destroyed at 0 Hit Points, your construct companion is a little harder to destroy than other constructs are. When your construct reaches 0 Hit Points, it becomes broken and begins sparking and might be destroyed if you don't Repair it. This works the same as the normal dying rules and determines if your construct is destroyed, with the following two changes. First, most effects that end the dying condition don't work to save a construct companion, but a construct can be stabilized using the Administer First Aid action, using the Crafting skill instead of Medicine. Second, instead of gaining and tracking the wounded condition, if your construct becomes broken in this way more than twice within a 10-minute period, it's destroyed, and you'll need to reconstruct it by spending a day of downtime. 完全耐性 Immunities 出典 Guns Gears 33ページ Because it's a construct, your construct companion is immune to bleed, death effects, disease, doomed, drained, fatigued, healing, necromancy, nonlethal attacks, paralyzed, poison, sickened, and unconscious. Because the construct isn't a living creature, effects that heal living creatures can't help it recover Hit Points. Restoring Hit Points to it requires using the Repair action or other means that can restore Hit Points to objects and nonliving creatures. 感覚 Senses 出典 Guns Gears 33ページ Your construct companion has precise vision, imprecise hearing, and vague touch senses, but no sense of smell or taste. 移動速度 Speed 出典 Guns Gears 33ページ Your construct companion has a Speed of 25 feet. Advanced Construct Companions Advanced Construct Companions 出典 Guns Gears 33ページ To advance a prototype construct companion to an advanced construct companion (usually a result of one of your class feat choices), make the following adjustments. Increase its Strength, Dexterity, Constitution, and Wisdom modifiers by 1. Increase its unarmed attack damage from one die to two dice (for instance, 1d8 to 2d8). Increase its proficiency rank for Perception and all saving throws to expert. Increase its proficiency ranks in Intimidation, Stealth, and Survival to trained. If the construct is your innovation and it was already trained in those skills from a modification, increase its proficiency rank in those skills to expert. You can change your companion's Size, if you want, to either Small, Medium, or Large. Incredible Construct Companions Incredible Construct Companions 出典 Guns Gears 33ページ To improve an advanced construct companion to an incredible construct companion, make the following adjustments. Increase its Strength, Dexterity, Constitution and Wisdom modifiers by 2. It deals 2 additional damage with its unarmed attacks. Its attacks become magical, allowing it to bypass resistances to non-magical attacks. Increase its proficiency ranks in Athletics and Acrobatics to expert. Paragon Construct Companions Paragon Construct Companions 出典 Guns Gears 33ページ To improve an incredible construct companion to a paragon construct companion, make the following adjustments. Increase its Strength, Dexterity, Constitution, and Wisdom modifiers by 1. Increase its proficiency rank for unarmed attacks and unarmored defense to expert. Increase its proficiency ranks for Athletics, Acrobatics, saving throws, and Perception to master. Increase its unarmed attack damage from two dice to three dice, and its additional damage with unarmed attacks from 2 to 4.
https://w.atwiki.jp/anews/pages/148.html
2009年予定 過去90日間に書かれた、tears to tiaraを含む全ての言語のブログ記事 このグラフをブログに貼ろう! ブログ記事 #blogsearch2 ニュース記事 gnewプラグインエラー「Tears to Tiara アニメ」は見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16503.html
【登録タグ Clean Tears T 初音ミク 曲】 作詞:Clean Tears 作曲:Clean Tears 編曲:Clean Tears 唄:初音ミク 曲紹介 優しいDubstep系の楽曲です。興味がもてましたら、このジャンル激しく乗れるのがいっぱいなんで、検索してみよう!(作者コメ転載) イラストは 佐藤氏 が手掛ける。 歌詞 旅のはじまりは 出逢いの歯車 まわり始める運命(さだめ) 全てを失っても また満ちてく月明かりは 眩しさを増してく 幻の花が咲く泉 一面に広がる砂 不確かな夢はうつつ 存在の疑問 見つめる時がきたこと あなたに伝えて 私の鼓動が記した 見えない翼がささやきだす 次の風が吹くと 眠っていた想い呼び覚ます 目覚めの時と あなただけ見つめているのに 届かない想いの中 狂いそうな 赤い花が散る痛み連れて 安らぐ涙 温もり あなたの手のひら 忘れない 温もりを 抱きしめて壊れるくらい・・・ あなただけ見つめているのに 届かない想いの中 狂いそうな 赤い花が散る痛み連れて いつまでもあなたの心を 抱きしめていられるなら 砂になる未来さえも 強さに変えてく 消え行く時まで コメント 曲もイラストも好き☆ -- 名無しさん (2011-06-07 20 23 16) もっと伸びるべきだと思う!!! -- 名無しさん (2011-06-07 21 44 16) 素晴らしい曲だと思います。聞いてて鳥肌が立ちました。 -- ルサルカ (2011-06-09 21 25 14) ああもうたまらん -- りょん (2011-06-16 17 19 47) ベースがいい感じですきです! -- はる (2011-06-20 19 30 43) いいdubstepメロディですね -- 名無しさん (2013-03-29 20 49 29) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2014-11-03 12 29 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gow2vs/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ドラムマガジン増殖 http //youtube.com/watch?v=boegLlipx0o この動画のように、ブームショットのドラムマガジンが何度も排出されてしまうバグ。 必要な武器はブームショット 1、ブームショットをリロードする際、キャラがマガジンを排出した瞬間にBを押す。 2、するとリロードが途中でキャンセルされるが、マガジンは下に落ちたまま。 3、1の手順を繰り返す。するとまたマガジンを排出することができる。 ?cmd=upload act=open page=%EF%BE%84%EF%BE%9E%EF%BE%97%EF%BE%91%EF%BE%8F%EF%BD%B6%EF%BE%9E%EF%BD%BC%EF%BE%9E%EF%BE%9D%E5%A2%97%E6%AE%96 file=drum001.jpg
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/302.html
TEARS(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TEARS NAOKI underground feat. EK EXT 激12 143 336 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 59 18 20 42 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/e/6e265596.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=rm766VBEsiQ (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=zc-sFRdQyRY (x?.?, NOTE) 解説 SPとはうってかわって8分メインの譜面。 -- 名無しさん (2011-04-20 00 06 36) 開幕のビジ配置がやや遠めで、中盤のリズム難は非常に合わせ難いなどところどころ嫌らしく、スコア難易度は足12らしい高さ。捻り滝が多いので入り足を間違いやすいが、チュンリースライドから滝後半で復帰することも可 -- 名無しさん (2014-01-22 22 10 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) リズム難もだが如何にもNAOKIらしいテクニカル寄りの譜面で踏めると楽しいが前半~後半通じて8分の配置は足13に片足突っ込んでいる。比較的遅めの曲なので崩れても立て直しは図りやすい。 -- 名無しさん (2020-08-07 22 37 53) 名前 コメント
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《魔導機 ラスティブレード・ビートル》 (UC) (自然) (3) クロスギア/クリーチャー:ジャイアント・インセクト/GEAR (3000+) ■シン・クロス[無色(1)](クロス先にこのパワーと□能力を加える。クロス中 のクロスギアはクリーチャーとして扱えない) ■外す[無色(0)] □パワーアタッカー+4000 □パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールド をさらに1つブレイクする) クロスギア/クリーチャーをクロスする時、それにクロスされているクロスギアもクロス する。クロス中のクロスギアは、そのクロス先と同じようにタップ、アンタップする。 GEARクリーチャー クロスギア/クリーチャーの事を指す。 クロスギア/クリーチャー クロスギアとクリーチャーの性質を併せ持つカードタイプの事。 クロスギアとしてもクリーチャーとしても利用する事ができる。 テキスト欄の下側にはクロスギア/クリーチャーに関するルールが表記された専用の枠が置かれており、その分通常のクリーチャー・カードよりもテキスト欄が広くなっている。(1行40文字の場合の10行分の面積に相当し、そのうち2行分がルール説明の枠に使われている) すべてのカードが種族にGEARを持ち、また「シン・クロス」を持つ。シン・クロスを持つクリーチャーは他のクリーチャーにクロスする事ができ、クロスしたクリーチャーに自身のパワーとアイコン(仮で「□」としている)で示された能力をクロスしたクリーチャーに追加する事ができる。 GEARクリーチャー・カードを考える上で追加、変更したルールは以下の通り。 「クロスギアをクロスしたクリーチャー」は「クロス先」、「クロスギアがクリーチャーにクロスされている間」は「クロス中」と表記する。 バトルゾーンにあるクロスギアにはアンタップ・タップの位相があり、クリーチャーやタマシードと同じく、持ち主のターンのはじめにアンタップする。 クロス中のクロスギアはクロス先と同じアンタップ・タップの位相をとる。また、クロス先がバトルゾーンを離れたり、クロス先からクロスギアを外したりした場合、アンタップ・タップの位相は変更されずにそのままバトルゾーンに残る。 GEARクリーチャー使用のキーワード処理は「ジェネレート召喚」であり、ジェネレートとも召喚とも扱う。 クロス中のクロスギアはクリーチャーとして扱えない。 GEARクリーチャーを他のクリーチャーにクロスする場合、そのGEARクリーチャーにクロスされているクロスギアもすべてクロスする。 GEARクリーチャーとクロスギアをクロスしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、GEARクリーチャーとクロスギアはどちらも別々に残る。 作者:ゼニスな旅人 「シン・クロス」と「ギアロック」は以前考えていた能力名です -- ゼニスな旅人 (2023-06-10 20 37 05) ページ内容を更新しました。 -- ゼニスな旅人 (2024-03-09 22 04 23) 名前 コメント